hero引擎宝石装备属性升级详细说明
在传奇私服游戏的发展中,从当初的固定装备属性到现在随机属性的出现,这个是传奇私服游戏质的飞跃.让玩家不单单只满足高级装备还要追求属性质的上升,为了满足这样的玩家从而出现了各种装备属性的提升脚本,在这些装备属性提升的脚本中,最为独特的为宝石升级
脚本.这类物品的出现更完美的突出装备随机属性升级的特点,玩家可以根据自身的运气来获得更为多的装备属性,这类宝石的添加又是如何
的呢,在今天的教程中就教大家如何设置这样的物品.
升级宝石的功能可以区分为以下两种:
1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.可以在功能NPC脚本上添加此升级系统.脚本升级添加方式如下:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#ELSESAY
升级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
以下为宝石准确详细说明:
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.
等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10
之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给
装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那么设置物品的Reserved字段,0时不降,
大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,
魔法,道术.
注:使用宝石升级装备属性,需要在M2查看列表信息游戏管理装备升级中设置可升级的装备.若升级的装备不在该列表中是无法进行升级.
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