逍遥MIR 发表于 2024-6-15 19:28:05

传奇服务端里衣服素材添加制作教程

因为站长我一直都是使用hero引擎 所以讲课以hero为例 其它引擎为辅助

首先我们选择一件衣服
找到素材衣服专区 随便挑选一件自己喜欢的下载
我已经挑选好了一个 我比较喜欢复古风格的
OK 我们打开下载好的素材 有大图片 有小图片 还有wil文件
在这里我讲一下 其实小图片就是Items和DnItems 大图片就是stateitem wil文件就不用说了
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下面说下用到的工具:
1:基本版本一个 一般情况下用1.76纯净版为蓝本开展编辑
这种纯净的基础蓝本版本在本站的版本下载区可以下载到


2:WIL编辑器
本站工具区可以下载到
特意说明一下素材打开出错 或者打不开之类的 需要用本站wil编辑器


3:菜鸟编辑器
最适合菜鸟使用的装备属性编辑工具


4:素材一个
这个就不需要多说了 去站里下载即可

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添加制作衣服到我们的版本
首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil
这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起
新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Human
这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧
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然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移
OK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data
现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的
我们创建stateitem1.wil 方法是:
用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字
然后改名为stateitem1.wil
代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推


节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得
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ok 开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上
OK 这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到
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接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了 一件衣服的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好
很简单 添加衣服属性 写入相应代码 就搞定了
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现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后 找到物品栏 衣服代码是10和11 男为10 女为11
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一件衣服然后修改代码和属性
这样最不容易出错
好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作衣服补丁的两个代码
外观代码 文件名为100.wil 所以代码为100
所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100
大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆
在looks 也就是物品外观这里 填写10001 因为是第二张图片
检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一件属于自己版本的衣服以及补丁

进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里 Www.5uwl.net


刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得 5uwl.net

题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了
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3K引擎:
hum.wil //衣服shape从0~24计算
   hum2.wil //衣服shape从25~49计算
   hum3.wil //衣服shape从50~74计算
   hum4.wil //衣服shape从75~99计算
   weapon.wil //武器shape从0~49计算
   weapon2.wil //武器shape从50~74计算
   weapon3.wil //武器shape从75~99计算
   Items.wil //物品Looks从0~4999计算
   Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
   DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
   stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

大内观代码 第一张图片是10000还记得吗
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MAX引擎:
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808
40808/1200=34所以开天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200
13200/1200=11 因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会
优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
items2.wil 的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
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BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
    hum2.wil                //衣服shape从25~49计算


    hum3.wil                //衣服shape从50~74计算
    shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
    weapon2.wil                //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil                //武器shape从75~99计算
    shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪

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