传奇装备改良师添加方法与脚本
(@ArmRemoveStone)[@MAIN](2249,500,500,1)
\\ \ <装备打孔>
\\\\\\\\ <装备打孔/@凹槽页面>
\ <宝石剥离/@ArmRemoveStone>
[@凹槽页面](2236,630,700,1)
{但是可以走怪物身上获得三空装备,一切掌握在你们自己手上!=FCO=250}\
{只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔=FCO=253}
{每件装备最多可有三个镶嵌孔=FCO=253}\
支持 请加QQ群:384414837 群 \
请先把想要打孔的装备穿在身上,然后\
在下方选择对应的装备位置进行操作:\
========================\
= <斗笠/@item15_4> <头盔/@item2_4> =\
= <武器/@item1_4> <项链/@item3_4> =\
= <衣服/@item0_4> 勋章 =\
= <护腕/@item6_4> <护腕/@item5_4> =\
= <戒指/@item8_4> <戒指/@item7_4> =\
= <花翎/@item12_4> <坐骑> =\
; = <宝石> <魔盾> =\
= <腰带/@item10_4> <靴子/@item11_4> =\
========================\
(增加{1个凹槽=FCO=250}{器之钻X3+木之魂X3=FCO=215},{60%成功率=FCO=242})\
(增加{2个凹槽=FCO=250}{器之钻X6+木之魂X6=FCO=215},{40%成功率=FCO=242})\
(增加{3个凹槽=FCO=250}{器之钻X9+木之魂X9=FCO=215},{30%成功率=FCO=242})\<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
[@item0_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 0
#SAY
\
您身上的该位置 {(衣服)=FCO=249} 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$DRESS>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item0_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item0_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item0_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item1_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
\
您身上的该位置 {(武器)=FCO=249} 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$WEAPON>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item1_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item1_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item1_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item2_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 2
#SAY
\
您身上的该位置 {(头盔)=FCO=249} 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$HELMET>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item2_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item2_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item2_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item3_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 3
#SAY
\
您身上的该位置 {(项链)=FCO=249} 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$NECKLACE>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item3_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item3_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item3_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item5_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 5
#SAY
\
您身上的该位置{(右手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$ARMRING_L>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item5_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item5_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item5_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item6_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 6
#SAY
\
您身上的该位置{(左手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$ARMRING_R>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item6_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item6_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item6_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item7_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 7
#SAY
\
您身上的该位置{(右戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$RING_L>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item7_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item7_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item7_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item8_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 8
#SAY
\
您身上的该位置{(左戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$RING_R>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item8_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item8_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item8_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item12_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 12
#SAY
\
您身上的该位置{(花翎)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$CHARM>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item12_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item12_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item12_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item15_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 15
#SAY
\
您身上的该位置{(斗笠)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{斗笠=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item15_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item15_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item15_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item13_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 13
#SAY
\
您身上的该位置{(座骑)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$HOUSE>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item13_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item13_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item13_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item10_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 10
#SAY
\
您身上的该位置{(腰带)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$BELT>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item10_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item10_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item10_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item11_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 11
#SAY
\
您身上的该位置{(靴子)=FCO=249}未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
\
本次选取“{<$BOOTS>=FCO=249}”进行操作,\
改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item11_4_1>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item11_4_2>\
<&增加{=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item11_4_3>\ \
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@item11_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item11_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item11_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item10_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item10_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item10_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item13_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 13
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item13_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 13 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 13
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item13_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 13 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 13
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item15_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 15
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item15_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 15 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 15
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item15_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 15 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 15
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item12_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 12
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item12_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 12 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 12
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item12_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 12 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 12
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item0_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 0
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item0_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 0 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 0
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item0_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 0 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 0
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item1_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 1
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item1_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 1 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 1
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item1_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 1 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 1
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item2_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 2
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item2_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 2 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 2
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item2_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 2 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 2
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item3_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 3
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item3_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 3 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 3
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item3_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 3 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 3
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item5_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 5
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item5_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 5 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 5
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item5_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 5 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 5
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item6_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 6
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item6_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 6 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 6
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item6_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 6 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 6
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item7_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 7
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item7_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 7 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 7
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item7_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 7 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 7
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item8_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 8
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item8_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 8 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 8
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item8_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 8 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 8
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item10_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item10_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item10_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item11_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item11_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item11_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@增加凹槽_1_错误提示]
对不起,增加{1=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X3=FCO=215}+{木之魂X3=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,请确认!\ \
您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
[@增加凹槽_2_错误提示]
对不起,增加{2=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X6=FCO=215}+{木之魂X6=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第一孔>请确认!\ \
您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
[@增加凹槽_3_错误提示]
对不起,增加{3=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X9=FCO=215}+{木之魂X9=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第二孔>请确认!\ \
您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
[@开始_增加凹槽_1]
#IF
random 2
#ACT
HookItem <$STR(S0)>
CHANGEGIVEITEM 4 1
CHANGEGIVEITEM 8
SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。
SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。 191 0
#SAY
{恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
{很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\ \
<&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@开始_增加凹槽_2]
#IF
random 3
#ACT
HookItem <$STR(S0)>
CHANGEGIVEITEM 4 2
CHANGEGIVEITEM 8
SHOWEFFECT 20
SHOWEFFECT 21
SHOWEFFECT 22
SHOWEFFECT 23
SHOWEFFECT 24
SHOWEFFECT 25
SHOWEFFECT 26
SHOWEFFECT 27
SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。
SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 191 0
#SAY
{恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
{很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\ \
<&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
[@开始_增加凹槽_3]
#IF
random 4
#ACT
HookItem <$STR(S0)>
CHANGEGIVEITEM 4 3
CHANGEGIVEITEM 8
SHOWEFFECT 20
SHOWEFFECT 21
SHOWEFFECT 22
SHOWEFFECT 23
SHOWEFFECT 24
SHOWEFFECT 25
SHOWEFFECT 26
SHOWEFFECT 27
SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。
SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 191 0
#SAY
{恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
{很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\ \
<&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
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