小修改服务端让游戏带广告牌效应的经营策略
人们对未知的事物非常感兴趣,不管是在哪一方面,我们在游戏中体现出来的种种都表示玩家对游戏中的未知事物也是非常有兴趣的,对于玩家来说,能在游戏中发现一项新功能,或者在很隐秘的地方发现一个NPC,则玩家一定会去点NPC或者去使用那项功能,今天给大家介绍的就是合理的使用服务器端的各种小功能让其变为您游戏某项任务或者活动的宣传工具,也就是所谓的游戏内营销。第一个向大家介绍的就是大家所熟知的怪物说话功能,对于此项功能,需要GM对游戏中的热门怪物做一定了解,热门怪物说的话可能会让更多的人看到,就像现实中人流量高的广告牌效果最好是同一个道理。在怪物说话设置中,控制其说话的机率是非常重要的,因为如果您砍一下他就说一次,那么这条信息就没那么重要了,玩家会把其当做垃圾广告处理,直接忽略。怪物说话设置有如下几种类型,大家可以参考一下。
格式:状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容
状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。
机率(数字越大,说话机率越小)
颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。
另外一种,是NPC说话,所谓的NPC说话其实就是使用脚本命令进行设置,在使用某项功能时,可以设置一段随机内容显示触发,并且也要注重其显示机率的控制,这些都是需要掌握玩家心理的,如果NPC说话太频繁,则玩家也会直接忽略其说话内容。还有一种就是在使用某项功能时,因为对其了解的人不多,您可以在某个玩家使用此功能时进行全服提示,如会员传送免费,或者某项活动开始,活动越热门其效果越好,因为服务器端会一直显示某人进入了某个活动场地,这样就会让其它玩家也会想要进入此地图去尝试一下,就是所谓的从众心态了。游戏中还有很多的功能,等待我们去开发,一个好的版本,其营销必然做得很好,因为只有懂得营销的人,才会去了解玩家的心态,才会做出一款玩家情不自禁就会去喜欢的版本。
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