逍遥MIR 发表于 2024-7-13 23:56:17

怎么给服务端添加附魔功能传奇一条龙有技巧

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OPENMERCHANTBIGDLG 5 63 1 4 10 -70 1 517 48 1
GOTO @恢复数据
GOTO @附魔界面



[@附魔界面]
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<Text:道 术:每次随机1-5点:380:0{FCOLOR=251}>\
<Text:理论上是可以无限熔炼:380:0{FCOLOR=251}>\
<Text:请确保你有足够的材料:380:0{FCOLOR=251}>\
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<Text:三种元素随机获得:380:0{FCOLOR=254}>\
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[@镯指界面]
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;元素
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;自定义属性
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<Text:赤火石:53:-213{FCOLOR=253}><Text:亚特币:102:-213{FCOLOR=254}> <Text:攻魔道随机随机1-5点:150:-244{FCOLOR=250}>\
<Text:赤火石:53:-180{FCOLOR=253}><Text:亚特币:102:-180{FCOLOR=254}> <Text:武器衣服最高6首饰4:150:-206{FCOLOR=250}>\
<Text:赤火石:53:-142{FCOLOR=253}><Text:亚特币:102:-142{FCOLOR=254}> <Text:当前装备属性0-100%:150:-171{FCOLOR=250}>\

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[@项链界面]
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;自定义属性
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[@衣服界面]
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;=====================================================================================================================

[@属性]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue boxitem0 0 1 > 99
#ACT
MessageBox  \      {欧巴,熔炼次数已满!请去第二大陆突破!/FCOLOR=253}
BREAK

#if
CHECKGAMEGIRD < 30
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足30个无法熔炼属性\【您的亚特币不足30个无法熔炼属性\您的亚特币不足30个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break

#if
SMALL U95 1
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足1个无法熔炼属性\您的赤火石不足1个无法熔炼属性\您的赤火石不足1个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break


#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 19
CHECKGAMEGIRD > 29
LARGE 95 0
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 + <$STR(P20)>
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 + <$STR(P21)>
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 4 + <$STR(P22)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{攻击<$STR(P20)>|251:0}][{魔法<$STR(P21)>|253:0}][{道术<$STR(P22)>|254:0}]
GOTO @项链界面
BREAK




#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 22
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 26
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P23 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P24 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(P20)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(P21)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(P22)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(P23)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(P24)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{防御<$STR(P20)>|243:0}][{魔御<$STR(P21)>|243:0}][{攻击<$STR(P22)>|251:0}][{魔法<$STR(P23)>|253:0}][{道术<$STR(P24)>|254:0}]
GOTO @镯指界面
BREAK


#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 5
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 + <$STR(P20)>
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 + <$STR(P21)>
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 + <$STR(P22)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{攻击<$STR(P20)>|251:0}][{魔法<$STR(P21)>|253:0}][{道术<$STR(P22)>|254:0}]
GOTO @武器界面
BREAK


#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 10
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 15
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 62
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 64
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6

MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P23 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
MOVR P24 <$STR(P50)> <$STR(P51)>

SetUpgradeItem 0

; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(P20)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(P21)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(P22)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(P23)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(P24)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{防御<$STR(P20)>|243:0}][{魔御<$STR(P21)>|243:0}][{攻击<$STR(P22)>|251:0}][{魔法<$STR(P23)>|253:0}][{道术<$STR(P24)>|254:0}]
GOTO @衣服界面
BREAK
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@元素]
#if
CHECKGAMEGIRD < 60
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足60个无法熔炼属性\【您的亚特币不足60个无法熔炼属性\您的亚特币不足60个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break

#if
SMALL U95 2
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break

#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 19
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(P10)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(P11)>
SetNewItemValue -1 4 = <$STR(P12)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{暴击<$STR(P10)>|253:0}][{攻伤<$STR(P11)>|254:0}][{破防<$STR(P12)>|251:0}]
GOTO @项链界面
BREAK


#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 22
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 26
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(P10)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(P11)>
SetNewItemValue -1 4 = <$STR(P12)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{暴击<$STR(P10)>|253:0}][{攻伤<$STR(P11)>|254:0}][{破防<$STR(P12)>|251:0}]
GOTO @镯指界面
BREAK


#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 5
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(P10)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(P11)>
SetNewItemValue -1 4 = <$STR(P12)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{暴击<$STR(P10)>|253:0}][{攻伤<$STR(P11)>|254:0}][{破防<$STR(P12)>|251:0}]
GOTO @武器界面
BREAK

#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 10
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 15
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 62
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 64
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 2 = <$STR(P10)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(P11)>
SetNewItemValue -1 8 = <$STR(P12)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{抵挡<$STR(P10)>|253:0}][{体魄<$STR(P11)>|254:0}][{魔值<$STR(P12)>|251:0}]
GOTO @衣服界面
BREAK

;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[@附魔]
#if
CHECKGAMEGIRD < 90
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足90个无法熔炼属性\【您的亚特币不足90个无法熔炼属性\您的亚特币不足90个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break

#if
SMALL U95 3
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break

#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 19
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================------------------------------------------------------------------------------------------
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItemboxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 250
SetCustomItemAbil -1 4 0 254
SetCustomItemAbil -1 5 0 243
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 3
SetCustomItemAbil -1 4 1 4
SetCustomItemAbil -1 5 1 5
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 3
SetCustomItemAbil -1 4 2 4
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长[{攻击<$STR(P30)>%|253:0}][{魔法<$STR(P31)>%|254:0}][{道术<$STR(P32)>%|251:0}]
GOTO @项链界面
BREAK

#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 22
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 26
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P33 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P34 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItemboxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
SetCustomItemTextColor -1 146
SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 249
SetCustomItemAbil -1 4 0 252
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 6 0 254
SetCustomItemAbil -1 7 0 243
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 1
SetCustomItemAbil -1 4 1 2
SetCustomItemAbil -1 5 1 3
SetCustomItemAbil -1 6 1 4
SetCustomItemAbil -1 7 1 5
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 1
SetCustomItemAbil -1 4 2 2
SetCustomItemAbil -1 5 2 3
SetCustomItemAbil -1 6 2 4
SetCustomItemAbil -1 7 2 5
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
SetCustomItemAbil -1 6 3 4
SetCustomItemAbil -1 7 3 5
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
SetCustomItemValue -1 6 = <$STR(P33)>
SetCustomItemValue -1 7 = <$STR(P34)>

ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长 [{防御<$STR(P30)>%|243:0}][{魔御<$STR(P31)>%|243:0}][{攻击<$STR(P32)>%|253:0}][{魔法<$STR(P33)>%|254:0}][{道术<$STR(P34)>%|251:0}]
GOTO @镯指界面
BREAK

#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 5
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P33 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P34 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItemboxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 250
SetCustomItemAbil -1 4 0 254
SetCustomItemAbil -1 5 0 243
SetCustomItemAbil -1 6 0 249
SetCustomItemAbil -1 7 0 252
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 3
SetCustomItemAbil -1 4 1 4
SetCustomItemAbil -1 5 1 5
SetCustomItemAbil -1 6 1 6
SetCustomItemAbil -1 7 1 7
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 3
SetCustomItemAbil -1 4 2 4
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
SetCustomItemAbil -1 6 2 6
SetCustomItemAbil -1 7 2 7
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
SetCustomItemAbil -1 6 3 4
SetCustomItemAbil -1 7 3 5
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
SetCustomItemValue -1 6 = <$STR(P33)>
SetCustomItemValue -1 7 = <$STR(P34)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长[{攻击<$STR(P30)>%|253:0}][{魔法<$STR(P31)>%|254:0}][{道术<$STR(P32)>%|251:0}] [{生命<$STR(P33)>%|243:0}][{魔力<$STR(P34)>%|243:0}]
GOTO @武器界面
BREAK


#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 10
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 15
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 62
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 64
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P33 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
MOVR P34 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItemboxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
SetCustomItemTextColor -1 146
SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 249
SetCustomItemAbil -1 4 0 252
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 6 0 254
SetCustomItemAbil -1 7 0 243
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 1
SetCustomItemAbil -1 4 1 2
SetCustomItemAbil -1 5 1 3
SetCustomItemAbil -1 6 1 4
SetCustomItemAbil -1 7 1 5
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 1
SetCustomItemAbil -1 4 2 2
SetCustomItemAbil -1 5 2 3
SetCustomItemAbil -1 6 2 4
SetCustomItemAbil -1 7 2 5
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
SetCustomItemAbil -1 6 3 4
SetCustomItemAbil -1 7 3 5
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
SetCustomItemValue -1 6 = <$STR(P33)>
SetCustomItemValue -1 7 = <$STR(P34)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM.NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长 [{防御<$STR(P30)>%|243:0}][{魔御<$STR(P31)>%|243:0}][{攻击<$STR(P32)>%|253:0}][{魔法<$STR(P33)>%|254:0}][{道术<$STR(P34)>%|251:0}]
GOTO @衣服界面
BREAK
;==============================================================================================================================================================
[@ItemIntoBox0]
#or
Equal <$BOXITEM.NAME> 亚兰地魂·金
Equal <$BOXITEM.NAME> 亚兰地魂·木
Equal <$BOXITEM.NAME> 亚兰地魂·水
Equal <$BOXITEM.NAME> 亚兰地魂·火
Equal <$BOXITEM.NAME> 亚兰地魂·土
#act
SENDMOVEHINTMSG 五行请去专属五行NPC提升\五行请去专属五行NPC提升\五行请去专属五行NPC提升 249 0 210 295
UNALLOWITEMINTOBOX
BREAK

#IF
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 5
#act
GOTO @武器界面
sendmsg 6 等于武器
BREAK

#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 10
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 15
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 62
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 64
#act
GOTO @衣服界面
sendmsg 6 等于衣服
BREAK

#if
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 19
#act
#act
GOTO @项链界面
sendmsg 6 等于项链
BREAK

#OR
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 22
Equal <$BOXITEM.STDMODE> 26
#act
GOTO @镯指界面
sendmsg 6 等于镯指
BREAK



[@恢复数据]
#if
#act
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M11 0
MOV M12 0
MOV M13 0
MOV M14 0
MOV M15 0
MOV M16 0
MOV M17 0
MOV M20 0
MOV M21 0
MOV M22 0
MOV M30 0
MOV M31 0
MOV M32 0
MOV M33 0
MOV M34 0


[@ItemOutBox0]
#if
#act
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
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