跨时代引擎宝箱配置方法,2.5D引擎中宝箱设置麻烦吗?
宝箱分为两种:一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。
1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹下。
2、Monster.DB中Lvl字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt
CoolEye字段值跟StdItems.DB的Anicount值一样为0-100
宝箱文本头说明:
机率0-255 数字越大获得的可能性越小
机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
0 0 5 70 0 10 90 0 15 90 0 20
宝箱格式:
;机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
0 0 5 70 0 10 90 0 15 90 0 20
0 物品名称 数量
1 物品名称 数量 //支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0 经验值 1000000
2 物品名称 数量
3 物品名称 数量
4 物品名称 数量
宝箱列表:0 - 4 不支持5或以上
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