HGE引擎朱火珠DBC数据和地图设置,以及脚本的使用命令范例
朱火弹:DC1字段表过多长时间爆炸,单位为秒 DC2表示火墙数量(最大为10)朱火弹;156;115;3210;999;0;0;0;500;0;0;0;80{自爆时间};4{范围};0;0;0;0;0;1;0;0;
朱火弹(幻);156;115;3210;999;0;0;0;500;0;0;0;10;4;0;0;0;0;0;1;0;0;
朱火弹(幻)1;156;115;3210;999;0;0;1;500;0;0;0;10;6;0;0;0;0;0;1;0;0;
朱火魔;157;107;3211;999;0;0;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;1200;
MapInfo.txt
SAFE NOSKILL SAFENORUN NODROPITEM NORANDOMMOVE NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL NOPOSITIONMOVE CHANGEMAPDROPS(朱火碎片) NOCALLHERO
MonSayMsg.txt
1 1 3 朱火魔 %s:朱火之力,为我所用!
3 1 3 朱火魔 %s:朱火之力又孕育出一个新的魔体!
[物品]
805;朱火碎片;17;0;0;8;0;0;585;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;
486;朱火鼎(小);2;5;1;64;0;0;1554;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
486;朱火鼎(大);2;5;1;65;0;0;1560;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
QF
[@StdModeFunc64]
#IF
ISONMAP zhuhuozhen
#ACT
Gmexecute 宝宝 朱火弹(幻) 1 3 0 0 1
break
[@StdModeFunc65]
#IF
ISONMAP zhuhuozhen
#ACT
Gmexecute 宝宝 朱火弹(幻)1 1 3 0 0 1
break
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