BLUEM2转网蓝M2新版详细说明与使用心得
创建英雄命令BLUE (@@BuHero)
→→→→→→→→→→→替换56 (@@LyCreateHero)
具体脚本请参考说明书
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祝福罐 DB修改
BLUE 假祝福罐 不值一提
→→→→→→→→→→→替换56 祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
3 祝福油
个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了,安慰啊!!
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blue SENDMSG 类型 消息文字 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色
→→→→→→→→→→→替换56 暂时没有找到,希望高手回加!
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blue DELNAMEDATELIST ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
→→→→→→→→→→→替换56 DELUSERDATE ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
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blue 记路标石
→→→→→→→→→→→替换56
网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石,经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!
972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
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BLUE RecallMob 怪物名称 宝宝等级(最高为7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1) 固定颜色(1-7)
→→→→→→→→→→→替换56 RECALLMOB 怪物名 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示)
命令相同,格式不同!
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1-
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 0
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1
以上几种方法都用过,还是一样显示主人名字!!
个人看法:56中 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 我设置N个例子好象也实现不了,不知道是技术呢,还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!
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BLUE
#If
#Act
SetRandomNo
#Say
输入这里的数字-----------<$RANDOMNO> <解除禁言/@@CheckNo>
[@@CheckNo]
#If
CheckRandomNo
#Act
SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
Gmexecute 解除禁言 Self
Close
#ElseAct
SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
Close
→→→→→→→→→→→替换56
#If
#Act
MOVR N0 10000 99999
#Say
输入这里的数字-----------<$STR(N0)> <解除禁言/@@InPutInteger1>
[@InPutInteger1]
#IF
equal N0 N1
#Act
SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
Gmexecute 解除禁言 Self
Close
#ElseAct
SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
Close
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BLUE
原输入数量形变量M(0-99)
→→→→→→→→→→→替换56 M改N
输入数量形变量N(0-99)
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BLUE
功能:
增加新的变量运算
MUL //乘法
DIV //除法
PERCENT //百分比
示例:
#IF
#ACT
MUL M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1*M2的值
#IF
#ACT
DIV M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2的值
#IF
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值
→→→→→→→→→→→替换56
注意事项:
56的变量运算是 命令 A=B?C 而BLUE是 命令A=A?B
除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG>
个人看法:56此功能非常实用,并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本,省去N多麻烦!
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BLUE
卧龙后小地图 盛大客户端 Dataminimap 302-????
→→→→→→→→→→→替换56
盛大客户端 Dataminimap 10000 + 地图文件名 + 1 10000302-????
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BLUE 地图参数
KillFunc(X) (X)取值范围为0~99.
触发 QMapEnent-0.txt @KillPlayMonX 杀怪 @KillPlay 杀人 注:英雄 本人 宠物杀都有效!
雷炎洞效果
THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击
LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击
SPURT(100) //喷气,群体攻击
→→→→→→→→→→→替换56
KillFunc(X) X可以随意数字
说明:
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)
→→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果
THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10
LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10
个人看法:本人测试N次,[@KillMonster数字]本人触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有结果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语!
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BLUE 套装属性都是以百分比计算的
→→→→→→→→→→→替换56 套装属性除HP MP 其它以数值计算
BLUE 套装触发 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
→→→→→→→→→→→替换56 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@SuitItemX]节,X为套装序号
个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点,对于中变态版本来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示,只能在触发里提示!
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BLUE 自定义命令 Mir200EnvirUserCmd.txt
→→→→→→→→→→→替换56 自定义命令 Mir200UserCmd.txt
BLUE 商铺 Mir200EnvirShopItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56 商铺 Mir200BuyItemList.txt 具体设置有所不同
BLUE 解包 Mir200EnvirUnbindList.txt
→→→→→→→→→→→替换56 解包 Mir200UnbindList.txt
BLUE 物品限制 Mir200EnvirCheckItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56 物品限制 Mir200CheckItemList.txt
个人看法:以上几点大同小异,总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些,加入几个实用性好的限制,如英雄不能使用!
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BLUE 0504后的新技能要重新替换
→→→→→→→→→→→替换56
75 护体神盾 4 91
72 召唤月灵 4 41
46 分身术 1 42
43 开天斩 0 0
52 诅咒术 9 46
58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;
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BLUE
[@IsInFilterList]
→→→→→→→→→→→替换56
[@MsgFilter]
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SetScTimer ;开始指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56 SETONTIMER
格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
说明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
个人看法:功能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性,必须可以按时 分 秒操作!
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KillScTimer 停止指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56 SetOffTimer ;
格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-9)
说明: 停止指定的定时器
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CHECKRANGEMONCOUNTEX 检查指定坐标怪物数量
→→→→→→→→→→→替换56 CheckRangeMonCount (可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令)
格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作
功能: 可以检查一个坐标范围内怪物数量。
个人看法:支持变量可实现强大任务!
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CHANGERANGEMONPOS 移动NPC
→→→→→→→→→→→替换56 MOVEMOBTO
格式:MOVEMOBTO NPC名字 <原地图> <原X坐标> <原Y坐标> <新地图> <新X坐标> <新Y坐标>
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ReadRandomStr 随机读取文件变量
→→→→→→→→→→→替换56 GetRandomName
格式:GetRandomName 文本路径 读取到字符变量
个人看法:和BLUE相比微有不足,没有一定概率的控制机率问题!
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DelaYCALL 延时执行
→→→→→→→→→→→替换56 delaygoto
格式:DELAYGOTO 延时时间 跳转命令
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SETOFFLINEPLAY ON 离线挂机开
→→→→→→→→→→→替换56】 OFFLINEPLAY xxx xxx(坐标)
个人看法:群众的眼睛是雪亮的,个人认为这只不过是自欺其人的东西!!
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QUERYBAGITEMS X 允许刷新包裹时间
【这个可以直接删掉,网蓝里ALT+R可直接刷新包裹】
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宝箱配置
BLUE在 D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt
→→→→→→→→→→→替换56 在 D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt
一,宝箱文件路径不同!
二,宝箱名字以数字编号代替了!
三,宝箱设置重点之重,特别提示:
物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品
物品类型中的四种类型都得有!并且1,2,3都不得少于三个! 0不得少于6个!
如下:
祝福油(2) 0
天尊头盔 0
天尊项链 0
天尊手镯 0
天尊戒指 0
经验(2000) 0
金刚石(20) 0
声望(200) 0
圣战头盔 1
圣战项链 1
圣战戒指 1
圣战手镯 1
经验(10000) 1
金刚石(100) 1
声望(1000) 1
法神头盔 2
法神项链 2
法神戒指 2
法神手镯 2
经验(100) 3
金刚石(10) 3
声望(100) 3
个人看法:一,这样的宝箱实在不怎么样,如果说游戏靠骗玩家来钱,那也不太长久!这样说是有道理的,一天两天你可以说看到没得到的物品是运气不好!十天八天只看到却无人得到的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个问题,至少可以只选择0和2这两个类型还更好!
二,机率控制完全没有,按重复一些常出的名字来实现机率控制是不太现实的,也不是很理想,并且给脚本编写造成直接麻烦!
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鞋、腰带、宝箱 DB更改
blue腰带 Stdmode = 27
→→→→→→→→→→→替换56腰带 Stdmode = 54
blue鞋子 Stdmode = 28
→→→→→→→→→→→替换56鞋子 Stdmode = 52
blue宝箱与钥匙一样 Stdmode = 46
→→→→→→→→→→→替换56 Stdmode = 48 钥匙=49
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很多人在换引擎的时候都会遇到地图加载错误,请看下面
修改 mapInfo.txt (在Envir文件夹下)
BULE格式为 [<D515>D515A 天关]
→→→→→→→→→→→替换56 格式为 【!!!!!注意格式与写法!!!!!】
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TakeOn (自动穿装备)
→→→→→→→→→→→替换56 TakeOnItem
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TakeOff (自动脱下装备)
→→→→→→→→→→→替换56】 TakeOffItem
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目前记得到的就这么多,以后有什么会再补上
写了这么多并非对比,并非批评,也不是托什么的,只是想想换个引擎不容易,本人正在把脚本重写,把版本换过来,难啊!
所以就把这个知道的一此写出来给大家!
以上的个人看法只是给大家参考,也是给管理员看看,有些真是用户的心声,看了几天了,论坛不少人反应不要开发新功能应该把BUG和一些细节做好!个人认为这是很有必要的!
56我在改的过程也慢慢熟悉了,的确,里面有很多很实用,很强大的功能,在BLUE没法比,但为什么BLUE可以在收费N高竞争N大的情况下保证他的地位,稳定,绝对的一流稳定!说话说忠言逆耳,呵呵!
再说说一点心声,就象有几个朋友说的一样,一个关就有一个兴,当然我在对比之下选择了网蓝,原因嘛,网蓝离FSD近点,变态的玩新不玩久,适合开几天就关的服!
但是在关掉的是个老大的情况下,管理是不是应该考虑速度打这些心里七上八下的人拉拢过来,怎么拉,很简单,在现有的基础上稳定程序,在现有的程序上尽量兼容BLUE!
不要说要走特色之路,不模仿BLUE的,呵,这也并不是模仿,只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量吸收,如果BLUE只要把命令和数据转换一下就可以用了,那别人肯定很容易就上手,但目前有些细节还不是兼容的,有些就用不上,很多合击都有自己的特色,都是复杂脚本,想换都难!这个是不变的真理,必尽开发程序也是为了赢利,这个世界就是这样,目前来说BLUE关了,但别人还继续在用着,要知道,换个引擎不是人人能干的事,有些人也许就从此放弃!
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