逍遥MIR 发表于 2024-7-17 23:16:49

77M2引擎的服务端如何操作Check状态检查

如何操作Check状态检查

unit Q2;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
//Player.Check状态的范围为1-1024,即Player.Check到Player.Check都是被允许的
//小于1或大于1024返回为False,并且无法写入值
if Player.Check then //判断Check是否为真
begin            
    Player.SendMessage('Check的值为True');
    Player.Check := False; //将Check的值设置为False
end
else
begin
    Player.SendMessage('Check的值为False');
    Player.Check := True; //将Check的值设置为True
end;
end;

end.

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