GOM引擎冰雪城主NPC脚本,两个相同的生肖. 攻魔道随机1-4%
[@main]#IF
#Act
CloseBigDialogBox
#say
\ \
<两个相同的生肖.攻魔道随机1-4%/SCOLOR=250> \ \ \ \
\ <ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,7:请放入你要淬炼的生肖> <开始淬炼/@火祭> <ITEMBOX:6:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,7:请放入祭品> \\
[@ItemIntoBox0]
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 灵鼠献瑞
#act
mov S8 10
MOV S1 灵鼠献瑞
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 牛气冲天
#act
mov S8 11
MOV S1 牛气冲天
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 如虎添翼
#act
mov S8 12
MOV S1 如虎添翼
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 势若脱兔
#act
mov S8 13
MOV S1 势若脱兔
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 龙腾九天
#act
mov S8 14
MOV S1 龙腾九天
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金蛇狂舞
#act
mov S8 15
MOV S1 金蛇狂舞
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 铁马金戈
#act
mov S8 16
MOV S1 铁马金戈
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 羊致清和
#act
mov S8 17
MOV S1 羊致清和
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金猴纳福
#act
mov S8 18
MOV S1 金猴纳福
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金鸡报晓
#act
mov S8 19
MOV S1 金鸡报晓
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 天狗守护
#act
mov S8 20
MOV S1 天狗守护
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金猪如意
#act
mov S8 21
MOV S1 金猪如意
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【生肖】
BREAK
[@ItemIntoBox6]
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 灵鼠献瑞
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 灵鼠献瑞
#act
mov S8 10
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 牛气冲天
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 牛气冲天
#act
mov S8 11
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 如虎添翼
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 如虎添翼
#act
mov S8 12
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 势若脱兔
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 势若脱兔
#act
mov S8 13
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 龙腾九天
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 龙腾九天
#act
mov S8 14
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金蛇狂舞
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金蛇狂舞
#act
mov S8 15
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 铁马金戈
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 铁马金戈
#act
mov S8 16
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 羊致清和
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 羊致清和
#act
mov S8 17
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金猴纳福
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金猴纳福
#act
mov S8 18
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金鸡报晓
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金鸡报晓
#act
mov S8 19
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 天狗守护
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 天狗守护
#act
mov S8 20
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金猪如意
EQUAL <$BOXITEM.NAME> 金猪如意
#act
mov S8 21
MOV S7 500
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【生肖】
BREAK
[@火祭品]
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
#say
\ \
<两个相同的生肖.攻魔道随机1-4%/SCOLOR=250> \ \ \ \
\ <ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,7:请放入你要淬炼的生肖> <开始淬炼/@火祭> <ITEMBOX:6:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,7:请放入祭品> \\
[@火祭]
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM.NAME_G> <$BOXITEM.NAME>
#act
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX 你放入的物品,已经火祭过了,不能在重复火祭!
#IF
CHECKGAMEGIRD > <$STR(S7)>
EQUAL <$BOXITEM.NAME> <$STR(S1)>
EQUAL <$BOXITEM.NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM.NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM.NAME> <$STR(S1)>
#act
DELBOXITEM 6
DELBOXITEM 7
DELAYGOTO 500 @升级祭品
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 请放入相同的物品,或者灵符不足!
BREAK
[@升级祭品]
#ACT
MOVR S4 0 5
MOVR S5 0 5
MOVR S6 0 5
GAMEGIRD - <$STR(S7)>
ChangeItemName -1 真·<$STR(S1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(S4)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(S5)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = <$STR(S6)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
break
ChangeItemName -1 真·<$STR(S1)>
合成新的生效
下面对-1 BOX内装备赋值
页:
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