逍遥MIR 发表于 2024-7-18 01:25:44

GEE引擎属性重置脚本,武器首饰属性鉴定和元素鉴定等变量范例


[@main]
<> \ \

<装备重置/@装备重置>

[@装备重置]
#IF
#ACT
OPENUPGRADEDLG 请放入鉴定的物



#OR
;武器
CHECKITEMTYPE -1 5
CHECKITEMTYPE -1 6
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;勋章
CHECKITEMTYPE -1 30
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#ACT
GetUserItemName -1 2
#ELSEACT
updateitem -1
clearLinkItem
break

#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 13 > 0
#ACT
BREAK
#ELSEACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 13 = 1

#OR
;武器
CHECKITEMTYPE -1 5
CHECKITEMTYPE -1 6
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#ACT
GOTO @装备类别区分

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
#ACT
GOTO @神佑强化

#IF
CHECKITEMTYPE -1 30
#ACT
GOTO @天书拾取鉴定

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
#ACT
GOTO @首饰盒鉴定

#IF
#ACT
updateitem -1
clearLinkItem

[@装备类别区分]
#OR
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
#ACT
BREAK

;武器
#OR
CHECKITEMTYPE -1 5
CHECKITEMTYPE -1 6
#act
MOVR P0 1 2001
MOV S$装备类型 武器
goto @装备等级

;拥有防御属性的装备
#OR
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
CHECKITEMTYPE -1 15
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 26
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#ACT
MOVR P0 1 2001
MOV S$装备类型 防御
goto @装备等级

;特殊类装备鉴定
#OR
;幸运项链
CHECKITEMTYPE -1 19
;准敏项链
CHECKITEMTYPE -1 20
;体力魔法恢复项链
CHECKITEMTYPE -1 21
;毒躲毒恢复项链
CHECKITEMTYPE -1 23
;准敏手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
#ACT
MOVR P0 1 2001
MOV S$装备类型 特殊
GOTO @装备等级

#OR
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 26
CHECKITEMTYPE -1 30
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
CHECKITEMTYPE -1 23
CHECKITEMTYPE -1 24
#ACT
GOTO @拾取技能

[@装备等级]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P0 1980
#ACT
MOV S$装备等级 {【传说】|251}
MOV N$属性系数 15
;MOV N$元素系数 0
MOV N$品质颜色 251
goto @属性鉴定A
GOTO @自定义属性
GOTO @随机BUFF
GOTO @传说
GOTO @传说1
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P0 1880
#ACT
MOV S$装备等级 {【史诗】|249}
MOV N$属性系数 20
;MOV N$元素系数 0
MOV N$品质颜色 249
goto @属性鉴定A
GOTO @随机BUFF
GOTO @自定义属性
GOTO @暗黑鉴定
GOTO @史诗
GOTO @史诗1
BREAK


#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P0 1480
#ACT
MOV S$装备等级 {【稀有】|245}
MOV N$属性系数 12
;MOV N$元素系数 0
MOV N$品质颜色 245
goto @属性鉴定A
GOTO @自定义属性
GOTO @随机BUFF
GOTO @暗黑鉴定
goto @稀有
goto @稀有1
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P0 680
#ACT
MOV S$装备等级 {【精良】|168}
MOV N$属性系数 8
;MOV N$元素系数 0
MOV N$品质颜色 168
goto @属性鉴定A
;GOTO @随机BUFF
;GOTO @暗黑鉴定
goto @精良
goto @精良1
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P0 280
#ACT
MOV S$装备等级 {【优秀】|250}
MOV N$属性系数 4
;MOV N$元素系数 0
MOV N$品质颜色 250
goto @属性鉴定A
goto @优秀
goto @优秀1
BREAK

[@优秀]
#OR
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#act
SETITEMEFFECT -1 22

[@优秀1]
#OR
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
#act
SETITEMEFFECT -1 32


[@精良]
#OR
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#act
SETITEMEFFECT -1 23

[@精良1]
#OR
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
#act
SETITEMEFFECT -1 33


[@稀有]
#OR
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#act
SETITEMEFFECT -1 20

[@稀有1]
#OR
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
#act
SETITEMEFFECT -1 30

[@史诗]
#OR
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#act
SETITEMEFFECT -1 21


[@史诗1]
#OR
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
#act
SETITEMEFFECT -1 31

[@传说]
#OR
;项链
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
;手镯
CHECKITEMTYPE -1 24
CHECKITEMTYPE -1 26
;戒指
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 23
;鞋子腰带
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#act
SETITEMEFFECT -1 24

[@传说1]
#OR
;衣服
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
;头盔
CHECKITEMTYPE -1 15
#act
SETITEMEFFECT -1 34



[@属性鉴定A]
#IF
#ACT
GetUserItemName -1 1
ChangeItemName -1 <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)>
ChangeItemNameColor -1 <$STR(N$品质颜色)>

#IF
EQUAL S$装备类型 武器
#ACT
MOV N$攻速上限 3
Loopgoto @属性鉴定B <$STR(N$属性系数)>
;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

#IF
EQUAL S$装备类型 防御
#ACT
Loopgoto @属性鉴定C <$STR(N$属性系数)>
;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

#IF
EQUAL S$装备类型 特殊
#ACT
MOV N$特殊上限 3
Loopgoto @属性鉴定D <$STR(N$属性系数)>
;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

[@属性鉴定B]
#IF
RANDOM 18
LARGE N$攻速上限 0
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 6 + 1
DEC N$攻速上限 1
break

#IF
random 12
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 5 + 1
break

#IF
#ACT
MOVR N$武器位置 0 4
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器位置)> + 1

[@属性鉴定C]
#IF
#ACT
MOVR N$防御位置 0 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$防御位置)> + 1

[@属性鉴定D]
#IF
RANDOM 28
LARGE N$特殊上限 0
#ACT
MOVR N$特殊位置 0 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1
DEC N$特殊上限 1
break

#IF
#ACT
MOVR N$特殊位置 2 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1

;[@元素鉴定A]
;#IF
;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
;#ACT
;BREAK

;#IF
;RANDOM 8
;#ACT
;SetNewItemValue -1 11 + 1
;#ELSEACT
;MOVR N$元素位置 0 9
;SetNewItemValue -1 <$STR(N$元素位置)> + 1

[@自定义属性]
#OR
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
#ACT
BREAK

#IF
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 五级 机率 <$STR(N$五级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 四级 机率 <$STR(N$四级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 三级 机率 <$STR(N$三级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 二级 机率 <$STR(N$二级机率)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 一级 机率 <$STR(N$一级机率)>
MOVR P1 1 1001

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P1 <$STR(N$五级机率)>
#ACT
MOV S$级别 五级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P1 <$STR(N$四级机率)>
#ACT
MOV S$级别 四级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P1 <$STR(N$三级机率)>
#ACT
MOV S$级别 三级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P1 <$STR(N$二级机率)>
#ACT
MOV S$级别 二级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt<$PICKDROPITEMNAME>
LARGE P1 <$STR(N$一级机率)>
#ACT
MOV S$级别 一级
GOTO @自定义鉴定B
BREAK

[@自定义鉴定B]
#IF
NOT EQUAL S$级别
#ACT
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题 <$STR(S$标题)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题颜色 <$STR(S$标题颜色)>
;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性颜色 <$STR(S$属性颜色)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 鉴定次数 <$STR(N$鉴定次数)>
MOV N$属性编号 0
MOV N$显示位置 0
MOV S$重复属性
Loopgoto @自定义鉴定C <$STR(N$鉴定次数)>

[@自定义鉴定C]
#OR
CHECKITEMTYPE -1 10
CHECKITEMTYPE -1 11
CHECKITEMTYPE -1 15
CHECKITEMTYPE -1 22
CHECKITEMTYPE -1 26
CHECKITEMTYPE -1 30
CHECKITEMTYPE -1 52
CHECKITEMTYPE -1 54
CHECKITEMTYPE -1 62
CHECKITEMTYPE -1 64
#ACT
MOVR N$属性位置 1 12

#OR
CHECKITEMTYPE -1 5
CHECKITEMTYPE -1 6
CHECKITEMTYPE -1 19
CHECKITEMTYPE -1 20
CHECKITEMTYPE -1 21
CHECKITEMTYPE -1 23
CHECKITEMTYPE -1 24
#ACT
MOVR N$属性位置 3 12

#IF
NOT CheckContainsText <$STR(S$重复属性)> [<$STR(N$属性位置)>]
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性<$STR(N$属性位置)>浮动 <$STR(S$属性浮动)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$属性浮动)> S1 S2
MOVR N$属性值 <$STR(S1)> <$STR(S2)>
GOTO @属性颜色
;SetCustomItemText -1 <$STR(S$标题)>
;SetCustomItemTextColor -1 <$STR(S$标题颜色)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 0 <$STR(S$属性颜色)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 1 <$STR(N$属性位置)>
SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 2 <$STR(N$显示位置)>
SetCustomItemValue -1 <$STR(N$属性编号)> + <$STR(N$属性值)>
INC S$重复属性 [<$STR(N$属性位置)>]
INC N$属性编号 1
INC N$显示位置 1
#ELSEACT
GOTO @自定义鉴定C

[@属性颜色]
#IF
#ACT
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>初始颜色 <$STR(S$属性初颜)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>阀值 <$STR(S$属性阀值)>
ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>超出颜色 <$STR(S$属性超颜)>

#IF
NOT SMALL N$属性值 <$STR(S$属性阀值)>
#ACT
MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性超颜)>
#ELSEACT
MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性初颜)>

[@暗黑鉴定]
#OR
CHECKITEMTYPE -1 5
CHECKITEMTYPE -1 6
#ACT
GetUserItemName -1 0
MOVR N0 0 300
GOTO @暗黑前缀鉴定
#ELSEACT
BREAK

[@暗黑前缀鉴定]
#IF
LARGE N0 9
SMALL N0 20
#ACT
ChangeItemName -1 凶猛的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 每次击中怪物增加10点伤害,\最多叠加7次。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 19
SMALL N0 30
#ACT
ChangeItemName -1 野蛮的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击中10%几率对怪物造成80\点额外伤害。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 29
SMALL N0 40
#ACT
ChangeItemName -1 血腥的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 杀死怪物后恢复100点生命值。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 39
SMALL N0 50
#ACT
ChangeItemName -1 恶毒的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 附着剧毒,攻击10%几率可使怪物中毒。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 49
SMALL N0 60
#ACT
ChangeItemName -1 智慧的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 使用魔法攻击\时10%几率额外造成自身最大MP的5%伤害。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 59
SMALL N0 70
#ACT
ChangeItemName -1 力量的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 使用物理攻击\时10%几率额外造成自身最大HP的5%伤害。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 60
SMALL N0 71
#ACT
ChangeItemName -1 连击的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 使用物理攻击时10%几率触发二次连击。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 61
SMALL N0 72
#ACT
ChangeItemName -1 雷电的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击敌方时10%几率召唤一道闪电攻击敌人。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 89
SMALL N0 100
#ACT
ChangeItemName -1 被诅咒的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时以消耗10点生命值的代价夺\取目标50点生命值。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 109
SMALL N0 120
#ACT
ChangeItemName -1 守卫者的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率提升10点双防御持续10秒。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 119
SMALL N0 130
#ACT
ChangeItemName -1 幸运的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时10%几率使幸\运值增加7点持续10秒。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 129
SMALL N0 140
#ACT
ChangeItemName -1 帝王的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时10%几率召唤出虎卫或鹰卫出战。\数量最多5个。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 139
SMALL N0 150
#ACT
ChangeItemName -1 金光闪闪的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 散发着财富的气息,击杀怪物时额外\获得200金币。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 169
SMALL N0 180
#ACT
ChangeItemName -1 嗜血的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击或被攻击都有10%几率吸取目标20点生\命值。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 189
SMALL N0 200
#ACT
ChangeItemName -1 贤者的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 每次攻击10%几率准确、敏捷、HP,MP恢复各增\加8点,持续6秒。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 199
SMALL N0 210
#ACT
ChangeItemName -1 幽灵的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率一定几率进入隐匿状态持续10秒。\期间任何人都无法发现。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 200
SMALL N0 211
#ACT
ChangeItemName -1 杀破狼的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 以自身防御为代价,提高20%的伤害。\持续5秒。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 201
SMALL N0 212
#ACT
ChangeItemName -1 死灵的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 击杀怪物,几率利用怪物的尸体召唤地狱的骷髅。\上限10只
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 219
SMALL N0 230
#ACT
ChangeItemName -1 杀戮成性的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 每次击杀目标后,下一次攻击威力提升附带150%点额外\伤害。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 229
SMALL N0 240
#ACT
ChangeItemName -1 救赎的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 死亡后有10%几率复活。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 230
SMALL N0 241
#ACT
ChangeItemName -1 加速的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的攻击速度提高。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 231
SMALL N0 242
#ACT
ChangeItemName -1 沃玛的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率沃玛教主协同战斗1分钟。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 232
SMALL N0 243
#ACT
ChangeItemName -1 祖玛的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率祖玛教主协同战斗1分钟。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 231
SMALL N0 242
#ACT
ChangeItemName -1 虹魔的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率虹魔教主协同战斗1分钟。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 232
SMALL N0 243
#ACT
ChangeItemName -1 黄泉的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率黄泉教主协同战斗1分钟。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 269
SMALL N0 280
#ACT
ChangeItemName -1 恐怖的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 拥有操纵亡灵的力量,几率召唤击杀的怪物。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 280
SMALL N0 310
#ACT
ChangeItemName -1 无敌的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 获得大魔王力量的加持,无敌2秒。
SetCustomItemTextColor -1 245

#IF
LARGE N0 281
SMALL N0 311
#ACT
ChangeItemName -1 寒冰的<$STR(S0)>
SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的目标减速。
SetCustomItemTextColor -1 245

[@随机BUFF]
#OR
CHECKITEMTYPE -1 5
CHECKITEMTYPE -1 6
CHECKITEMTYPE -1 30
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
#act
BREAK

#IF
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\宝石\随机BUFF\BUFF名称.txt<$STR(S200)>

#if
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备沃玛.txt<$PICKDROPITEMNAME>
#ACT
SETFLUTECOUNT -1 1
ItemAddStone -1 <$STR(S200)>

无心Dino 发表于 2024-10-6 11:44:08

啥也不说了,感谢楼主分享哇!
页: [1]
查看完整版本: GEE引擎属性重置脚本,武器首饰属性鉴定和元素鉴定等变量范例