GOM引擎元素洗练脚本,每次洗练随机给予装备1-20点元素属性
[@main]元素洗练:每次洗练随机给予装备1-20点元素属性\
元素洗练:每次洗练需要100万元宝,装备回收获取\ \
<洗练武器|253#元素属性:暴击几率增加/@武器>
<洗练衣服|253#元素属性:人物体力增加/@衣服>
<洗练头盔|253#元素属性:物理伤害减少/@头盔>
<洗练项链|253#元素属性:暴击几率增加/@项链>\ \
<洗练左手|253#元素属性:魔法伤害减少/@左手>
<洗练左戒|253#元素属性:增加攻击伤害/@左戒>
<洗练腰带|253#元素属性:人物体力增加/@腰带>
<洗练靴子|253#元素属性:人物魔力增加/@靴子>\ \
<洗练右手|253#元素属性:魔法伤害减少/@右手>
<洗练右戒|253#元素属性:增加攻击伤害/@右戒>
<洗练勋章|253#元素属性:暴击几率增加/@勋章>
<洗练宝石|253#元素属性:人物魔力增加/@宝石>\
[@靴子]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$体力 0 21
SetNewItemValue 11 8 = <$STR(N$体力)>
SENDMSG 6 靴子魔力增加<$STR(N$体力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!
[@腰带]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$体力 0 21
SetNewItemValue 10 7 = <$STR(N$体力)>
SENDMSG 6 腰带体力增加<$STR(N$体力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!
[@勋章]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$魔力 0 21
SetNewItemValue 2 0 = <$STR(N$魔力)>
SENDMSG 6 勋章暴击几率增加<$STR(N$魔力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!
[@左戒]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$魔力 0 21
SetNewItemValue 7 1 = <$STR(N$魔力)>
SENDMSG 6 左戒攻击伤害增加<$STR(N$魔力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!
[@右戒]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$魔力 0 21
SetNewItemValue 8 1 = <$STR(N$魔力)>
SENDMSG 6 右戒攻击伤害增加<$STR(N$魔力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!
确实是难得好帖啊,顶先 格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100%
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%
(21)致命一击几率 1~100%
(22)致命一击伤害增加 1~100%
(23)致命一击防御 1~100%
(24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~100%
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