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[@main]
#act
closeBigDialogBox
#say
<当你的境界进阶成元婴时即可修炼成元婴初级的元婴/SCOLOR=93>
<只具备强大防御能力一般只用于逃生,而当你的元婴非/SCOLOR=93>
<常强大时则可以展开攻击,当你成为元婴期时即可领悟/SCOLOR=93>
<元婴出窍的能力,若没及时领悟也可在我这里进行学习./SCOLOR=93>
<而当你满足需求时便可来我这里将你的元婴等级进行进阶/SCOLOR=93>
<在我这里学习元婴则需要消耗50点灵力/SCOLOR=154>
<学习元婴出窍/@学习元婴出窍> <元婴进阶/@元婴进阶> <后会有期/@exit>
[@学习元婴出窍]
#if
CHECKLEVELEX > 49
#act
ADDSKILL 元婴出窍 3
CALCVAR HUMAN 灵力变量 - 50
SAVEVAR HUMAN 灵力变量 ..QuestDiary变量灵力变量.txt
#say
恭喜你你已经学会了元婴出窍!
#elsesay
你的能力还不足够进行元婴出窍
[@元婴进阶]
第一阶元婴乃是已保命为主,第二阶元婴则是以攻击防御为主
一旦学习第二阶,第一阶效果想会不负存在.是否选择学习第二阶?
<元婴第二阶/SCOLOR=58>
<本体附加双防300-300.提升50%HPMP上限/SCOLOR=103>
<被动防御与魔御提升300-500.魔法躲避效果提升30%/SCOLOR=103>
<元婴效果持续20秒,可进行攻击或施展魔法./SCOLOR=103>
<学习需求:/SCOLOR=58> <等级大于70级/SCOLOR=154>
<1000灵力值的消耗/SCOLOR=250> <固灵石×1/SCOLOR=254>
<元婴再次进阶/@元婴再次进阶>
[@元婴再次进阶]
#if
CHECKLEVELEX > 70
checkitem 固灵石 1
#act
take 固灵石 1
ADDSKILL 元婴出窍 3
addnamelist ..QuestDiary数据元婴第二阶.txt
CALCVAR HUMAN 灵力变量 - 1000
SAVEVAR HUMAN 灵力变量 ..QuestDiary变量灵力变量.txt
#say
恭喜你已经学会了元婴出窍第二阶元婴破敌!
#elsesay
你的能力还不足够进行元婴出窍或你根本没有固灵石! |
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