|
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 0
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <查看境界所需/@查看境界所需>\
<灵气境界:炼气期/FCOLOR=230> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 1
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:筑基期/FCOLOR=147> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 2
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:金丹期/FCOLOR=149> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 3
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:元婴期/FCOLOR=154> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
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\ \
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\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
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\ \
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\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 4
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:化神期/FCOLOR=155> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
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\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
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\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 5
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:婴变期/FCOLOR=156> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 6
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:问鼎期/FCOLOR=167> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 7
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:阴虚阳实/FCOLOR=235> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 8
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:窥涅之境/FCOLOR=237> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 9
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:净涅之境/FCOLOR=241> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 10
#SAY
<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\
<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\
<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\
<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\
<灵气境界:碎涅之境/FCOLOR=5> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\
\ \
\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>
\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>
\ \
\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}
\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>
\ \
\ \
\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>
\ \
\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0
break
[@提升灵气境界]
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 0
CHECKGAMEPOINT > 999
#ACT
GOTO @炼气升筑基
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 1
CHECKGAMEPOINT > 1999
#ACT
GOTO @筑基升金丹
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 2
CHECKGAMEPOINT > 3999
#ACT
GOTO @金丹升元婴
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 3
CHECKGAMEPOINT > 7999
#ACT
GOTO @元婴升化神
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 4
CHECKGAMEPOINT > 15999
#ACT
GOTO @化神升婴变
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 5
CHECKGAMEPOINT > 31999
#ACT
GOTO @婴变升问鼎
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 6
CHECKGAMEPOINT > 63999
#ACT
GOTO @问鼎升阴虚阳实
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 7
CHECKGAMEPOINT > 127999
#ACT
GOTO @阴虚阳实升窥涅之境
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 8
CHECKGAMEPOINT > 255999
#ACT
GOTO @窥涅之境升净涅之境
break
#IF
CHECKVAR HUMAN LQJJ = 9
CHECKGAMEPOINT > 511999
#ACT
GOTO @净涅之境升碎涅之境
break
#ELSEACT
GOTO @灵气不够
break
[@炼气升筑基]
#IF
CheckItem 白狐的尾羽 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 1
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“筑基期”.
CONFERTITLE 築基期
Take 白狐的尾羽 1
Give 灵气丹 10
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<白狐的尾羽1个>\白狐的尾羽获得方法:乌山部<BOSS白狐>可爆出。\
break
[@筑基升金丹]
#IF
CheckItem 小妖的手骨 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 2
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“金丹期”.
CONFERTITLE 金丹期
Take 小妖的手骨 1
Give 灵气丹 20
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<小妖的手骨1个>\小妖的手骨获得方法:乌山部<BOSS拾荒小妖>可爆出。\
break
[@金丹升元婴]
#IF
CheckItem 朱厌的大锤 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 3
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“元婴期”.
CONFERTITLE 元嬰期
Take 朱厌的大锤 1
Give 灵气丹 30
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<朱厌的大锤1个>\朱厌的大锤获得方法:乌山部<BOSS朱厌>可爆出。\
break
[@元婴升化神]
#IF
CheckItem 猰貐蛛网 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 4
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“化神期”.
CONFERTITLE 化神期
Take 猰貐蛛网 1
Give 灵气丹 40
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<猰貐蛛网1个>\猰貐蛛网获得方法:晶石矿脉<BOSS猰貐>可爆出。\
break
[@化神升婴变]
#IF
CheckItem 五行珠 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 5
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“婴变期”.
CONFERTITLE 嬰變期
Take 五行珠 1
Give 灵气丹 50
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<五行珠1个>\五行珠获得方法:元素森林<BOSS五行元素兽>可爆出。\
break
[@婴变升问鼎]
#IF
CheckItem 古神头骨 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 6
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“问鼎期”.
CONFERTITLE 問鼎期
Take 古神头骨 1
Give 灵气丹 60
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<古神头骨1个>\古神头骨获得方法:古神山脉<BOSS神之骨>可爆出。\
break
[@问鼎升阴虚阳实]
#IF
CheckItem 吞天兽内丹 1
#ACT
MessageBox 冲击阴虚阳实境界可能有性命危险\如若能力不足不但进阶不了阴虚阳实\还可以会因此丧命\你确认要进入渡劫地图冲击阴虚阳实么? @冲击 @不冲击
break
#ELSEACT
MessageBox 冲击境界失败,未达到条件。\需要拥有<吞天兽内丹1个>\吞天兽内丹获得方法:锁妖塔顶层<BOSS吞天兽>可爆出。\
break
[@冲击]
#IF
CheckItem 吞天兽内丹 1
#ACT
Take 吞天兽内丹 1
mapmove 渡劫幻象 8 8
DelayCall 1024 @5
break
[@5]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:5 0 1
DelayCall 1024 @4
break
[@4]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:4 0 1
DelayCall 1024 @3
break
[@3]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:3 0 1
DelayCall 1024 @2
break
[@2]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:2 0 1
DelayCall 1024 @1
break
[@1]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:1 0 1
DelayCall 1024 @0
break
[@0]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击开始 0 2
DelayCall 1024 @冲击开始
ChangeModeEx 11 11 1
break
[@冲击开始]
#IF
CHECKVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 < 1100
#ACT
DelayCall 2600 @冲击检测 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 = 1100
#ACT
SendCenterMsg 7 8 成功冲击阴虚阳实境界 0 10
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“阴虚阳实”.
CONFERTITLE 陰陽虛實
CALCVAR HUMAN LQJJ = 7
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
mapmove xiulian 17 18
Give 灵气丹 100
break
[@冲击检测]
#IF
CHECKHP = 0 < 99999999
#ACT
SendCenterMsg 7 8 冲击失败,你的肉身已经死亡 0 10
CALCVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 = 0
SAVEVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 ..\QuestDiary\数据文件\冲击阴虚阳实.txt
mapmove xiulian 17 18
REALIVE
#ELSEACT
PLAYEFFECT 24 980 26 1 100
PLAYEFFECT 24 1010 26 1 100
HUMANHP - 100
CALCVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 + 100
SAVEVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 ..\QuestDiary\数据文件\冲击阴虚阳实.txt
SendCenterMsg 7 8 正在冲击阴虚阳实境界,请勿退出游戏,生命力损失100点 0 2
GOTO @冲击开始
break
[@阴虚阳实升窥涅之境]
#IF
CheckItem 思念体结晶 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 8
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功突破第一步修真阶段,迈入第二步“窥涅之境”.
CONFERTITLE 窺涅境
Take 思念体结晶 1
Give 灵气丹 120
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<思念体结晶1个>\思念体结晶获得方法:古神涂司颈部<BOSS涂司思念体>可爆出。\
break
[@窥涅之境升净涅之境]
#IF
CheckItem 力之传承 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 9
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“净涅之境”.
CONFERTITLE 凈涅境
Take 力之传承 1
Give 灵气丹 150
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<力之传承1个>\力之传承获得方法:古神涂司脑部<BOSS拓森≮魔念≯>可爆出。\
break
[@净涅之境升碎涅之境]
#IF
CheckItem 噬金皇之齿 1
#ACT
CALCVAR HUMAN LQJJ = 10
SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt
MessageBox 境界提升成功。
SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0
SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“碎涅之境”.
CONFERTITLE 碎涅境
Take 噬金皇之齿 1
Give 灵气丹 200
GOTO @main
break
#ELSEACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<噬金皇之齿1个>\噬金皇之齿获得方法:噬金虫穴<BOSS成年皇族噬金兽>可爆出。\
break
[@灵气不够]
#IF
#ACT
MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界所需的灵气不足。
break
[@生命]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加生命:10点 @买生命 @不买生命
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买生命]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 6 + 10
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,生命提升10点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@魔力]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加魔法值:10点 @买魔力 @不买魔力
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买魔力]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 7 + 10
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔法值提升10点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@道术]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加道术:1点 @买道术 @不买道术
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买道术]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 3 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,道术提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@魔法]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加魔法:1点 @买魔法 @不买魔法
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买魔法]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 2 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔法提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@防魔]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\随机增加物理防御或者魔法防御:1点 @买防魔 @不买防魔
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买防魔]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MOVR G1 4
GOTO @买防魔2
break
[@买防魔2]
#IF
Equal G1 0
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 10 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,防御上限提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
#IF
Equal G1 1
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 11 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,防御下限提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
#IF
Equal G1 2
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 12 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔御上限提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
#IF
Equal G1 3
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 13 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔御下限提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
#IF
Equal G1 4
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 13 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔御下限提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@敏捷]
#IF
CheckItem 灵气丹 10
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹10个\增加敏捷:1点 @买敏捷 @不买敏捷
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹10个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买敏捷]
#IF
CheckItem 灵气丹 10
#ACT
Take 灵气丹 10
USEBONUSPOINT 9 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,敏捷提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@准确]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加准确:1点 @买准确 @不买准确
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买准确]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 8 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,准确提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@攻击]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
MessageBox 材料所需:灵气丹5个\随机增加攻击上限或者攻击下限:1点 @买攻击 @不买攻击
break
#ELSEACT
MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\
break
[@买攻击]
#IF
CheckItem 灵气丹 5
#ACT
Take 灵气丹 5
USEBONUSPOINT 1 + 1
SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,攻击提升1点。 0 5
PLAYEFFECT 17 310 20 1 100
break
[@查看境界所需]
#IF
#SAY
\ 境界说明\
\ \ \ <炼气升筑基:所需灵气1000 所需材料:白狐的尾羽/FCOLOR=230> \
\ <筑基升金丹:所需灵气2000 所需材料:小妖的手骨/FCOLOR=230> \
\ <金丹升元婴:所需灵气4000 所需材料:朱厌的大锤/FCOLOR=230> \
\ <元婴升化神:所需灵气8000 所需材料:猰貐蛛网/FCOLOR=230> \
\ <化神升婴变:所需灵气16000 所需材料:五行珠/FCOLOR=230> \
\ <婴变升问鼎:所需灵气32000 所需材料:古神头骨/FCOLOR=230> \
\ <问鼎升阴虚:所需灵气64000 所需材料:吞天兽内丹/FCOLOR=230> \
\ <阴虚升窥涅:所需灵气128000 所需材料:思念体结晶/FCOLOR=230> \
\ <窥涅升净涅:所需灵气256000 所需材料:力之传承/FCOLOR=230> \
\ <净涅升碎涅:所需灵气512000 所需材料:噬金皇之齿/FCOLOR=230> \
\ \
\ <更多进阶,持续添加/FCOLOR=56> \
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
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