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[脚本资源] 怎么给传奇服务的添加天命功勋功能脚本

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逍遥MIR 发表于 2024-7-17 07:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]

#IF
#ACT
MOV S$金默认坐标图片
MOV S$木默认坐标图片
MOV S$水默认坐标图片
MOV S$火默认坐标图片
MOV S$土默认坐标图片
MOV S$金发光坐标显示
MOV S$木发光坐标显示
MOV S$水发光坐标显示
MOV S$火发光坐标显示
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素
MOV S$按钮连接开始
MOV S$按钮连接图标

#IF
equal U11 5
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:232:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:236:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示  
MOV S$木发光坐标显示  
MOV S$水发光坐标显示  
MOV S$火发光坐标显示  
MOV S$土发光坐标显示  
MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186><Img:242:36:6:-170><Img:241:36:-46:-150>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔一重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔一重>
GOTO @零阶段界面
break

#IF
equal U11 6
#ACT
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MOV S$木默认坐标图片 <Img:236:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
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MOV S$水发光坐标显示  
MOV S$火发光坐标显示  
MOV S$土发光坐标显示  
MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186><Img:242:36:6:-170>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔二重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔二重>
GOTO @一阶段界面
break

#IF
equal U11 7
#ACT
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MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
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MOV S$水发光坐标显示  
MOV S$火发光坐标显示  
MOV S$土发光坐标显示  
MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔三重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔三重>
GOTO @二阶段界面
break

#IF
equal U11 8
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
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MOV S$火发光坐标显示  
MOV S$土发光坐标显示  
MOV S$中间图标显示素 <Img:244:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔四重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔四重>
GOTO @三阶段界面
break

#IF
equal U11 9
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:235:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
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MOV S$土发光坐标显示  
MOV S$中间图标显示素 <Img:245:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔五重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔五重>
GOTO @四阶段界面
break


#IF
equal U11 10
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:235:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:231:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0>
MOV S$木发光坐标显示 <PlayImg:38:242:10:100:136:65:1:0><PlayImg:38:253:12:100:77:65:0:0>
MOV S$水发光坐标显示 <PlayImg:38:266:10:100:10:140:1:0><PlayImg:38:277:12:100:-49:138:0:0>
MOV S$火发光坐标显示 <PlayImg:38:218:10:100:166:125:1:0><PlayImg:38:229:12:100:107:125:0:0>
MOV S$土发光坐标显示 <PlayImg:38:170:10:100:92:165:1:0><PlayImg:38:181:12:100:34:164:0:0><PlayImg:38:290:13:100:-76:39:1:0>
MOV S$中间图标显示素 <Img:245:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <已达到顶峰>
MOV S$按钮连接图标 <ImgEx:39:54:55:56:-2:-26>
GOTO @满阶段界面
break


[@零阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                        <天仙  你果然很强/SCOLOR=70>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
                      <开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
                      <  >\
                      <当前突破:/SCOLOR=253><(5)重/SCOLOR=253>\
                      <条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
                      < >\
                      <材料: 古币(3万颗)/SCOLOR=253>\
                      <奖励:1、十步一杀提升六重/SCOLOR=87>\
                      <奖励:2、全身攻魔道提升12000点/SCOLOR=87>  \
                      < >\
                         <$STR(S$按钮连接开始)>\
                        <$STR(S$按钮连接图标)>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>\


[@一阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                        <天仙  你果然很强/SCOLOR=70>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
                      <开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
                      <  >\
                      <当前突破:/SCOLOR=253><(6)重/SCOLOR=253>\
                      <条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
                      < >\
                      <材料: 古币(3.5万颗)/SCOLOR=253>\
                      <奖励:1、十步一杀提升七重/SCOLOR=87>\
                      <奖励:2、全身攻魔道提升15000点/SCOLOR=87>  \
                      < >\
                         <$STR(S$按钮连接开始)>\
                        <$STR(S$按钮连接图标)>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>\

[@二阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                        <天仙  你果然很强/SCOLOR=70>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
                      <开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
                      <  >\
                      <当前突破:/SCOLOR=253><(7)重/SCOLOR=253>\
                      <条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
                      < >\
                      <材料: 古币(4万颗)/SCOLOR=253>\
                      <奖励:1、十步一杀提升八重/SCOLOR=87>\
                      <奖励:2、全身攻魔道提升20000点/SCOLOR=87>  \
                      < >\
                         <$STR(S$按钮连接开始)>\
                        <$STR(S$按钮连接图标)>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>\


[@三阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                        <天仙  你果然很强/SCOLOR=70>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
                      <开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
                      <  >\
                      <当前突破:/SCOLOR=253><(8)重/SCOLOR=253>\
                      <条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
                      < >\
                      <材料: 古币(4.5万颗)/SCOLOR=253>\
                      <奖励:1、十步一杀提升九重/SCOLOR=87>\
                      <奖励:2、全身攻魔道提升25000点/SCOLOR=87>  \
                      < >\
                         <$STR(S$按钮连接开始)>\
                        <$STR(S$按钮连接图标)>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>\


[@四阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                        <天仙  你果然很强/SCOLOR=70>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
                      <开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
                      <  >\
                      <当前突破:/SCOLOR=253><(9)重/SCOLOR=253>\
                      <条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
                      < >\
                      <材料: 古币(5万颗)/SCOLOR=253>\
                      <奖励:1、十步一杀提升十重/SCOLOR=87>\
                      <奖励:2、全身攻魔道提升30000点/SCOLOR=87>  \
                      < >\
                         <$STR(S$按钮连接开始)>\
                        <$STR(S$按钮连接图标)>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>\

[@满阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                        <天仙  你果然很强/SCOLOR=70>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <极其一下材料我才会帮你打造/SCOLOR=214>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <材料一:功勋三.对应一件/SCOLOR=214>\
                      <  /SCOLOR=87>\
                      <材料二:RMB点/SCOLOR=254>\
                      < /SCOLOR=87>\
                      <我也会给予你一个牛逼Buff/SCOLOR=253>\
                      <BUFF介绍:/SCOLOR=87>  <无敌三秒/SCOLOR=249>\
                      < /SCOLOR=87>\
                      < /SCOLOR=87>\
                          <「开始锻造」/@d_1>\
                      < /SCOLOR=87>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>  \
;<11111111111111/@1111111111>\


[@1111111111]
#IF
#ACT
MOV U11 0
break

[@d_1]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
                       <RmB点剩余:/SCOLOR=70><$GAMEPOINT> \
 \
                        <[摸金校尉づ盗]·九劫/@dz_1>\
 \
                        <[御岭力士づ墓]·九劫/@dz_2>\
 \
                        <[发丘术士づ笔]·九劫/@dz_3>\
 \
                        <[搬山道人づ记]·九劫/@dz_4>\
 \
                        <[南派三叔づ①]·九劫/@dz_5>\
 \
                      <佩戴以上功勋十步一杀提升一重/SCOLOR=254>\
                       <  祝您游戏愉快  /SCOLOR=249>\
 \
<$STR(S$中间图标显示素)>  \





[@dz_1]
#if
Checkitem   [冰之妖狐灵纹]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 49
#ACT
take   [冰之妖狐灵纹]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 50
give  [摸金校尉づ盗]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[摸金校尉づ盗]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \    1、提示:RMB点不足*50\ \    2、提示:[冰之妖狐灵纹]·★★八门★★*1
break




[@dz_2]
#if
Checkitem   [土之青龙辉光]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 59
#ACT
take   [土之青龙辉光]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 60
give  [御岭力士づ墓]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[御岭力士づ墓]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \    1、提示:RMB点不足*60\ \    2、提示:[土之青龙辉光]·★★八门★★*1
break



[@dz_3]
#if
Checkitem   [月之白虎咒印]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 79
#ACT
take  [月之白虎咒印]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 80
give  [发丘术士づ笔]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[发丘术士づ笔]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \    1、提示:RMB点不足*80\ \    2、提示:[月之白虎咒印]·★★八门★★*1
break


[@dz_4]
#if
checkitem   [星之朱雀雕纹]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 99
#ACT
take   [星之朱雀雕纹]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 100
give  [搬山道人づ记]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[搬山道人づ记]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \    1、提示:RMB点不足*100\ \    2、提示:[星之朱雀雕纹]·★★八门★★*1
break



[@dz_5]
#if
checkitem   [火之玄武辉光]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 119
#ACT
take   [火之玄武辉光]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 120
give  [南派三叔づ①]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[南派三叔づ①]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \    1、提示:RMB点不足*120\ \    2、提示:[火之玄武辉光]·★★八门★★*1
break
































[@入魔五重]
#IF
Equal U11 9
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 49999
CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 4 1
#act
GAMEDIAMOND - 50000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 5 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 10
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔十重]!\奖励属性:全属性增加30000-30000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔十重]扣除古币5万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK







[@入魔四重]
#IF
Equal U11 8
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 44999
CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 3 1
#act
GAMEDIAMOND - 45000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 4 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 9
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔四重]!\奖励属性:全属性增加25000-25000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔九重]扣除古币4.5万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK






[@入魔三重]
#IF
Equal U11 7
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 39999
CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 2 1
#act
GAMEDIAMOND - 40000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 3 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 8
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔三重]!\奖励属性:全属性增加20000-20000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔八重]扣除古币4万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK





[@入魔二重]
#IF
Equal U11 6
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 34999
CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 1 1
#act
GAMEDIAMOND - 35000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 2 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 7
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔二重]!\奖励属性:全属性增加15000-15000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔七重]扣除古币3.5万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK






[@入魔一重]
#IF
Equal U11 5
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 29999
CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 0 1
#act
GAMEDIAMOND - 30000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 1 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 6
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔一重]!\奖励属性:全属性增加12000-12000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔六重]扣除古币3万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK
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