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这个脚本很长,但是可以自己改,想加多少都可以,灵活性很强
[@MAIN]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了!
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物!
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手,
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动>
<领奖/@领> <查看规则/@规则>
<我要回天庭/@返回> <进入下一关/@updata>
[@首次寻路]
#if
FINDMAPPATH <$MAP> 29 23 58 43
#act
Mov M20 59
Mov M21 20
Mov M22 0
Mov M23 0
Mov M24 0
Mov M30 0
DELAYGOTO 2000 @刷怪
close
#elsesay
无法到达终点!
[@刷怪]
#if
equal M1 0
#act
break
#if
CHECKMAPNAME Self K004A
#elseact
break
#if
large M22 59
#act
break
#if
Small M22 10
#act
GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王小怪.txt S1
goto @出怪
break
#if
Small M22 35
#act
GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王中怪.txt S1
goto @出怪
break
#if
Small M22 40
#act
GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大中怪.txt S1
goto @出怪
break
#if
Small M22 60
#act
GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大怪物.txt S1
goto @出怪
break
#elseact
messagebox 魔王岭阻击任务已结束。
break
[@出怪]
#if
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0
#act
PARAM1 29
PARAM2 23
PARAM3 1
MOBPLACE <$STR(S1)>
Inc M22 1
Div M24 <$STR(M22)> <$STR(M21)>
DELAYGOTO 2000 @刷怪
#elseact
DELAYGOTO 1000 @刷怪
[@位置]
请选择放置弓箭手的位置
■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■
■ ■
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■
■ ■
■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■
■ ■
■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■
■ ■
■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@移动]
请选择移动弓箭手的位置
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■
■ ■
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■
■ ■
■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@放置]
请选择放置弓箭手的位置
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■
■ ■
■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■
■ ■
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@32110号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
close
[@3299号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
close
[@3288号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
close
[@3277号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
close
[@3266号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
close
[@3255号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
close
[@3244号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
close
[@3233号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
close
[@3222号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
close
[@3211号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
close
[@2110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 51
Mov M11 43
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
[@299号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 48
Mov M11 47
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
[@288号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 45
Mov M11 51
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
[@277号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 41
Mov M11 49
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
[@266号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 38
Mov M11 46
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
[@255号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 34
Mov M11 44
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
[@244号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 31
Mov M11 41
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
[@233号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 29
Mov M11 37
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
[@222号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 27
Mov M11 33
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
[@211号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 30
Mov M11 30
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
[@110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
[@99号]
#IF
CHECKGAMEGIRD >
0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
[@88号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
[@77号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
[@66号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
[@55号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
[@44号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
[@33号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
[@22号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
[@11号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM 弩牌 5
#act
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
Close
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
[@10号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
[@9号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
[@8号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
[@7号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
[@6号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
[@5号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
[@4号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
[@3号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
[@2号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
Close
#elseact
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
[@1号]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
large M18 0
#say
不允许召唤
#act
break
#if
large M1 0
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
MOV M18 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
GAMEGIRD - 1
DELAYGOTO 1000 @首次寻路
#elseact
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱>
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符
<什么是弩牌?/@什么>
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”>
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手
移动弓箭手<“不需要付出灵符”>
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离!
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么>
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”>
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励,
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定,
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开,
奖品会自动放到您的包裹里,
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦,
否则将会无法领取宝箱或奖励。
您确认您现在就要来领取奖励吗?
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖>
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit>
[@取奖]
#if
equal M1 0
#say
尚未开始任务
<返回/@Main>
#act
break
#if
large M30 59
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
您获得了:赤金宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 赤金宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
break
#if
large M30 45
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
您获得了:白银宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 白银宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
break
#if
large M30 39
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
您获得了:紫铜宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 紫铜宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
#elsesay
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
您获得了:檀木宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#elseact
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
give 檀木宝箱 1
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
[@返回]
#ACT
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
map 0122A
[@updata]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
Take 弩牌 46
Mov M1 0
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON <$MAP>
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
goto @updata_1
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
[@updata_1]
#IF
CheckMapHumanCount K004 < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004
MAPMOVE K004 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004A < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004A
MAPMOVE K004A 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004B < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004B
MAPMOVE K004B 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004C < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004C
MAPMOVE K004C 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004D < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004D
MAPMOVE K004D 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004E < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004E
MAPMOVE K004E 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004F < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004F
MAPMOVE K004F 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004G < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004G
MAPMOVE K004G 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004H < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004H
MAPMOVE K004H 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004I < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004I
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004J < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004J
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004L < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004L
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004M < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004M
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004N < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004N
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004O < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004O
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004P < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004P
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004Q < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004Q
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004R < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004R
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004S < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004S
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004T < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004T
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004U < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004U
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004V < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004V
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004W < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004W
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004X < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004X
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004Y < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004Y
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#IF
CheckMapHumanCount K004Z < 1
#ACT
MOV M18 0
CLEARMAPMON K004Z
MAPMOVE K004I 38 38
Break
#ElseSay
魔王岭地图满员,请稍后再试,谢谢!
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