|
1.非运行
用法:在检测类脚本前边加上一个!号,就表示对这次检测进行非运行
===============================================================
例子:
#IF
!Small D1 10
#Say
变量D1不小于10
*************************************************************************
2.或运行
用法:在检测类脚本前边加上or运行符,就表示对检测进行或运行
================================================================
例子:
#IF
Small D1 10
or Small D2 10
#Say
D1或D2小于10
**************************************************************
3.函数参数传递
用法:在标签类脚本里,可以加入要传送的参数
说明:参数最多支持10个
===============================================================
例子:
[@main]
<购买10个药品1/@购买(10,1000,药品1)>\
<购买20个药品2/@购买(10,2000,药品2)>\
<购买30个药品3/@购买(10,3000,药品3)>
[@购买()]
#IF
#Act
MUL D1 <$ARG(1)> <$ARG(2)>
#SAY
你当前要购买的是<$ARG(3)>,价格是<$STR(D1)>。
**************************************************************
4. Group. 功能
组队人物执行脚本功能,此功能由队长执行
#IF
Group.CheckGold 10000
#ACT
Gropu.GuildNoticeMsg 11 254 所有组队队员的金币都大于10000 self
#ELSEACT
Group.GuildNoticeMsg 11 254 你所在的队伍中,有队员的金币不足10000。 self
**************************************************************
5.Mon. 功能
让被攻击的怪物执行脚本
本脚本多用在打怪触发中
#IF
#Act
Mon.GuildNoticeMsg 11 254 本地图的<$USERNAME>正在被攻击 Map
6.直接操作其他玩家变量写法
#IF
#ACT
MOV S1 BBBBBB
MOV S1.D1 10
#SAY
对方D1变量为:<S1.$STR(D1)>
等同于:
#IF
#ACT
MOV S1 BBBBBB
S1.MOV D1 10
#SAY
对方D1变量为:<S1.$STR(D1)>
|
|