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调整人物临时属性
格式:
ChangeHumAbility 属性(1..10) (+,-,=) 点数
备注:
属性(1..10)分别代表防御上限、防御下限、魔御上限、魔御下限、攻击上限、攻击下限、魔法上限、魔法下限、道术上限、道术下限
示例:
[@main]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 10
ChangeHumAbility 5 + 10
SENDMSG 5 您的防御上限和攻击上限增加了10点,下线将效果将消失
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调整行会安定值
格式:
GUILDSTABILITYPOINT (+,-,=) 数量
示例:
[@main]
#IF
#ACT
GUILDSTABILITYPOINT + 1000
SENDMSG 5 行会安定值增加1000
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