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如何使用角色S、P及N变量 
 
unit Q2; 
 
inte**ce 
  uses Classes, SysUtils; 
 
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); 
 
implementation 
 
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); 
begin 
  Player.S[1] := '3';  //临时的字符串变量,序号从1-100 
  Player.P[1] := 100;  //临时的整型变量,序号从1-100 
  Player.P[2] := 100; 
  Player.N[1] := 1234; //整型变量,序号从1-50,会保存到角色数据库中    
 
  //与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量 
  //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下 
  //的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上 
  //上的访问才有毫秒级的差别 
end; 
 
end. 
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