|
[@main]
#IF
#ACT
MOV P1 52
;55为sucai.Pak的资源编号
OPENMERCHANTBIGDLG <$str(p1)> 210 0 0 0 0 1 1160 0 1
#SAY
<img:0:<$str(p1)>:380:-14/@exit>\
<ITEMBOX:0:<$str(p1)>:201:215:110:50:50:28,65,90:254#请放入装备BUff加持>\
<ITEMBOX:1:<$str(p1)>:201:215:200:50:50:41:254#请放入BUff材料>\
\ <ImgEx:<$STR(p1)>:198:199:199:145:210/@BUff熔炼>\
\ \
\ \
<ImgEx:<$STR(p1)>:208:209:209:-5:-45/@main>\
<ImgEx:<$STR(p1)>:207:206:206:-5:-15/@分解>\
[@分解]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG <$str(p1)> 210 0 0 0 0 1 1160 0 1
#SAY
<img:0:<$str(p1)>:380:-14/@exit>\
<ITEMBOX:2:<$str(p1)>:201:215:110:50:50:28,65,90:254#请放入装备分解>\
\ \
\ <ImgEx:<$STR(p1)>:194:195:195:145:210/@BUf分解>\
\ \
\ \
<ImgEx:<$STR(p1)>:209:208:208:-5:-45/@main>\
<ImgEx:<$STR(p1)>:206:207:207:-5:-15/@分解>\
[@BUf分解]
#IF
CheckBoxItemCount 2 1
#ACt
GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[2].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>
#elseact
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90
CheckBoxItemCount 2 1
CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
GIVE [BUFF]玄冰灵魄 1
MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>
DEC S$分解文本 [BUFF]
GIVE <$STR(S$分解文本)> 1
DelBoxItem 2
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 65
CheckBoxItemCount 2 1
CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
GIVE [BUFF]烈焰灼心 1
MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>
DEC S$分解文本 [BUFF]
GIVE <$STR(S$分解文本)> 1
DelBoxItem 2
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 28
CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
GIVE [BUFF]金刚炼魂 1
MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>
DEC S$分解文本 [BUFF]
GIVE <$STR(S$分解文本)> 1
DelBoxItem 2
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOT CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
BREAK
#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> <$STR(S$BUFF材料)>
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
BREAK
[@ItemIntoBox0]
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACt
GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[0].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>
#elseact
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90
#ACT
MOV S$BUFF材料 [BUFF]玄冰灵魄
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 65
#ACT
MOV S$BUFF材料 [BUFF]烈焰灼心
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 28
#ACT
MOV S$BUFF材料 [BUFF]金刚炼魂
BREAK
[@BUff熔炼]
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACt
GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[0].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>
#elseact
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90
NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>
CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]玄冰灵魄
CheckBoxItemCount 1 1
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1
messagebox [BUFF]玄冰灵魄已熔炼在<$BOXITEM[1].NAME>装备上
DelBoxItem 1
DelBoxItem 0
MOV S$装备类型
MOV S$BUFF材料
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 65
NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>
CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]烈焰灼心
CheckBoxItemCount 1 1
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1
messagebox [BUFF]烈焰灼心已熔炼在<$BOXITEM[1].NAME>装备上
DelBoxItem 1
DelBoxItem 0
MOV S$装备类型
MOV S$BUFF材料
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 28
NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>
CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]金刚炼魂
CheckBoxItemCount 1 1
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
ReadConfigFileItem ..Market_def\锋哥\物品名字.txt 物品列表 <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S$合成后BUFF物品)>
GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1
DelBoxItem 1
DelBoxItem 0
MOV S$装备类型
MOV S$BUFF材料
BREAK |
|
|