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在的版本可以说是层出不穷,而且各种版本结果性质也比较多,结合得多了就会出现一些小问题,比如头盔和斗笠的问题,像有些素材是PNG格式一体的,有些素材是BMP格式的带内观特效的,这样的话头盔和斗笠难免出现错位,看起来很不美观。。
GOM\
个人在制作版本的时候也经常出现这种烦恼,你调好了这个,那个就错位,你调好这个那个就错位,最后想了个办法,就是在UI界面上留一个放斗笠和头盔的框框,直接把头盔和斗笠放到和戒指手镯一样的方框里,这样的话2种素材混用时,就不会出现错位不美观的情况了。。。
版本
方法
那么我们要怎么把斗笠或头盔放到指定的框框里呢,最简单的办法就是调整头盔和斗笠的坐标,人物界面上的内观一般存放在Stateitem.pak或Stateitem.wil文件中,我们用工具打开,如上图所示,调整它的坐标
Stateitem内观坐标说明:
X 往右 -X 往左
Y 往下 -Y 往上
调好坐标之后进游戏测试即可。。如果一次调不好,多调几次,然后其它的头盔和斗笠一般都可以按你调好的坐标批量修改。。
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