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[技术资源] GameM2引擎自定义魔法技能的方法 不限制任意DIY魔法

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逍遥MIR 发表于 2024-7-17 10:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:任意魔法接口.不再限制为几个简单的魔法了.使用此引擎的朋友也可以Diy魔法了

示例:
;==========================================
;目标触发为[@MagTagFuncXXX].当前人物触发为[@MagSelfFuncXXX].XXX为魔法ID.建议做大点.不要太接近现有的魔法ID.但不能大于300
;新增魔法ID为248的魔法.鼠标有目标时则触发QFunction-0.txt中的[@MagTagFunc248].否则触发[@MagSelfFunc248].所有触发只针对人物有效
;以下脚本内容简单了点.哈哈

此功能需要注意:你只需在魔法数据库设置魔法ID--比如雷电术的ID是11 你要设置的自定义魔法ID为248就会触发!千万别设置错误!魔法库一般的技能名前的数字就是魔法的ID!


[@MagSelfFunc248]
#If
#SAY
欢迎使用自定意魔法功能--可以用此功能开发出更多的随身NPC会员功能等等!
#ACT
break


[@MagTagFunc248]
#If
#SAY
你被XX人打中了!他用了GM的必杀技能.把你赶回土城了
#ACT
MAPMOVE 3 333 333
break

欢迎使用自定意魔法功能--可以用此功能开发出更多的随身NPC会员功能等等!
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