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[技术资源] 91M2引擎如何显示一个进度条 77M2传奇私服开启进度条教程

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逍遥MIR 发表于 2024-7-18 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何显示一个进度条
开启进度条:

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin   
  Player.ShowProgress('开启中...'{进度条上显示的信息}, 30{进度条时长30秒}, 1000{进度条标记}, True{移动、攻击或被被攻击的时候取消进度条事件}); //开启进度条   
  //如果当前存在进度条则返回False
  //进度条计时结束后调用QFunctionNpc单元中的ProgressEvent函数,其中可根据EventID进行事件处理
end;

end.

处理进度条事件:

unit QFunctionNpc;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

//用户执行进度条事件触发,只有脚本调用ShowProgress函数且最终执行其事件才会触发本函数
procedure ProgressEvent(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Integer);
//用户角度条执行失败触发
procedure ProgressFaild(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Integer);

implementation

procedure ProgressEvent(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Integer);
begin  
  case EventID of
    1000: Player.Messagebox('执行进度条事件,事件ID:' + IntToStr(EventID));
  end;
end;

procedure ProgressFaild(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Integer);
begin
  case EventID of
    1000: Player.Messagebox('执行进度条事件失败,事件ID:' + IntToStr(EventID));
  end;
end;

end.
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