找回密码
 立即注册
查看: 94|回复: 0

[技术资源] 91M2引擎宝宝叛变的启动和停止和让目标移动到指定的坐标脚本

[复制链接]

0

威望

2660

元宝

1万

金币

VIP会员

积分
6860
逍遥MIR 发表于 2024-7-18 00:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
宝宝叛变的启动和停止
unit Q57;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
//指定一个叛变有效时长
Gamelib.SlaveMutiny(360000{单位毫秒, 这里换算后为60分钟});   

//停止叛变
Gamelib.SlaveMutiny(0);   
end;

end.

=====================================================

让目标移动到指定的坐标
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
I: Integer;     
AList: TActorList;
begin
Player.MoveTo(300, 300); //当前玩家移动到300x300坐标位置上,如果玩家自行控制则取消  
AList := Player.Map.GetActorListAt(100, 100); //获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC  
for I := 0 to AList.Count - 1 do //循环取得的列表
   AList[I].MoveTo(300, 300, 10); //将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上,在这个坐标10格范围内就算移动到位   
AList.Free; //GetActorListAt返回的列表一定要Free
end;
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|逍遥版本库

GMT+8, 2024-11-21 19:53 , Processed in 0.045570 second(s), 28 queries .

Powered by XyBbk! X3.5

Copyright © 2001-2024, XyBbk Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表